Kas võrguruuterid sobivad mängimiseks?

Kas võrguruuterid sobivad mängimiseks?

Mängin palju, peamiselt arvutis ja Nintendo Switchis, kuid iga kord, kui ma majas liigun, katkeb WiFi-ühendus juhuslikult, mille tulemusel lülitatakse mind mängitud mängust välja.





See pani mind mõtlema, miks ma ei uuendanud oma WiFi-ruuterit minu Interneti-teenuse pakkuja pakutavast laost. Olin varem kuulnud võrk-WiFi-võrkudest ning need kasutavad koduse WiFi leviala suurendamiseks ja surnud tsoonide vähendamiseks mitut pääsupunkti ja laiendust.





Arvasin, et miks mitte proovida võrgusilma ja vaadata, kas see sobib mängimiseks. Selles artiklis selgitame välja, kas võrgusilmaga WiFi-ühendus muudab teie mängukogemust paremaks ja võimaldab teil saada need võidud, mida olete alati soovinud.





Võrk-WiFi-ruuterid ei ole mõeldud latentsuskriitiliste ülesannete jaoks, nagu võistlusmäng, arvestades, et need võivad olla ülekoormatud. Kui olete aga juhuslikum mängija, on võrgusilmaga WiFi-ruuter mängimiseks hea valik.

Mis on Mesh WiFi?

Võrk-WiFi-süsteem on põhimõtteliselt peamine ruuter ja mitu laiendusruuterit, mis liiguvad kõikjal teie majas ja võimaldavad teil WiFi leviala alla kuuluda kõik teie kodu piirkonnad. Seda on palju lihtsam seadistada kui vahemiku laiendajaid ja kuna kõigil võrgusilma võrguseadmetel on sama identifikaator või SSID, on seda lihtsam hallata.



Seda kasutatakse enamasti koduautomaatika või asjade Interneti süsteemide jaoks, kus WiFi levi on ülimalt oluline. Peamine puudus on see, et võrguseadmete, nagu ruuterid ja leviala laiendajad, mis moodustavad võrgusilma WiFi-süsteemi, kipuvad kogu süsteemi tervikuna üle koormama.

Võite küsida, miks inimesed kasutavad võrguvõrke, kui need on nii ülekoormatud, ja vastus sellele peitub selles, mida mitme mängijaga mängud Interneti-ühenduselt ootavad.





Miks võrk ei ole üldiselt mängimiseks hea?

Mitme mängijaga mängud nõuavad väga madalat latentsust. Latentsusaeg lisatakse kogu aeg, mis kulub andmete saatmiseks teie arvutist või seadmest serverisse, ja aeg, mis kulub serverilt vastuse teieni jõudmiseks. Seda mõõdetakse tavaliselt millisekundites ja selle aja madalana hoidmine on võistlusmängudes ülimalt tähtis.

Inimesed mänguringkondades teavad, et latentsusaeg on kõigi videomängude suurim tapja. Ilma madala ja etteaimatav latentsusaeg, tekitab see pettumust, kui kasutate võrgusilma WiFi-võrku. Miks latentsusaeg (või ping) on ​​võrguruuteris ettearvamatu, võib olla tingitud mitmesugustest põhjustest, kuid kõige ilmsem on asjaolu, et kuna ruuteri ja sihtseadme vahel on üsna palju sõlme.





Pealegi muudab ruuter pidevalt sõlmede ja sihtpunkti vahelisi marsruudi andmeid, kuna ühenduse tugevus sõlmede ja ruuteri vahel muutub aja jooksul, suurendades latentsust ettearvamatult.

Selle kinnitamiseks testisin kolme mängu võrgunõuete spektri kõikidel külgedel. Pidage meeles, et kasutasin seda võrgusilmasüsteemis eero Pro 6, mis ei ole loid, ja tipptasemel Xfinity Interneti-paketis. Riistvara ja pakkuja tark, vältisin kitsaskohti nii palju kui võimalik.

Esimene oli Tekken 7 , ülipopulaarne võitlusmäng suurepärase võrgukoodiga ja ootab mängijalt kaadri täiuslikke sisendeid. Nagu võis arvata, sõltub see mäng suuresti mängija ja mänguserveri vahelisest latentsusest.

Tulemused ei olnud nii muljetavaldavad. Viivitus ei olnud tegelikult halb ja mängu võrgukood kompenseeris suurema osa sellest, kuid närvilisus liikumisega oli endiselt olemas, mille tõttu kaotasin paar vooru.

Järgmine oli Väärtustamine , esimese isiku tulistamismäng, mis keskendus täpsele tulistamisele ja premeerib kiiret reaktsiooniaega. Veel üks mäng, kus latentsusaeg on väga oluline. Siin on võrgukood sama hea kui Tekkeni oma ja see näitab. Peamised probleemid olid siin ettearvamatud latentsusajad ja kõikjal teleporteerumine.

Kogemus ei olnud absoluutne prügikast, kuid see polnud ka täiuslik. Mäng oli endiselt mängitav, kuid ma ei suutnud saavutada konkurentsivõime taset, mida saaksin tavalise ühendusega.

Järgmine oli Hitman 3, mis oli enamasti ühe mängijaga kogemus kergete võrgufunktsioonidega. Võrkvõrk toimis siin hästi, kuna latentsusaeg ei olnud selle pealkirja jaoks nii suur nõue.

Millal saab Mesh-Wi-Fi mängimiseks sobida?

Nagu testimisest näete, on võrgusilma WiFi-võrk kõige parem kasutada mängude jaoks, mis ei sõltu latentsusvaba ühenduse olemasolust. Võrguvõrgu struktuur ise toob need piirangud kaasa ja sellele pole lahendust peale tavalise WiFi või juhtmega Etherneti ühenduse kasutamise.

Võrk-WiFi süsteemid töötavad tavaliselt halvasti mängudega, mis vajavad madala latentsusajaga ühendust, kuna mängud ei sõltu enamasti mitte sellest, kui palju teie ühendusega andmeid saab saata, vaid sellest, kui kiiresti ruuter neid saata suudab.

Tavaliselt on võrgusilma seadmed kavandatud kiirust, mitte latentsust silmas pidades, ja seetõttu kannatavad need võrgumängu jaoks kõige kriitilisemas aspektis. Võrkseadmed säilitavad modemi suure kiiruse, kui signaali edastatakse kogu teie majas, mis on suurepärane, kuid mängimise ajal pole see oluline.

Kui kõik need probleemid kõrvale jätta, on üsna vähe juhtumeid, kus pole vahet, kas olete võrgus või mitte, ja mitte kõik ei mängi hüperkonkureerivaid mänge, kus iga millisekund on oluline.

Kui kasutate võrku, mis on seadmetes väga kerge, võib võrkvõrk olla korralik valik, kuna enamikku ummikuid ei eksisteeri.

Kui mängite spordimänge või muid aeglaselt kulgevaid mänge, nagu malet või suurejoonelist strateegiat, kus väike latentsusaeg ei oma tähtsust, on võrguvõrk õige valik.

Kõige tähtsam on see, et kui vaatate mängimist lõbusamaks ja lõdvestavamaks kui võistlemine ega võta kogu asja tõsiselt, on võrgusilma WiFi-võrk piisavalt korralik.

Mesh-Wi-Fi alternatiivid mängimiseks

Võrguvõrgule on alternatiive, kui otsite mängukeskset seadistust

Otsene Etherneti ühendus

Juhtmega ühendustel on väikseim latentsusaeg ja need tagavad järjepideva ühenduse, kuna need on otse ruuterist pärit. Kui kogu seade on ruuteri lähedal, kasutage Etherneti ühendust. Mõneminutilise isetegemise ja pikema Etherneti kaabli abil saate selle siiski kaugemal asuvate seadmete jaoks tööle panna.

Kasutage Powerline'i adaptereid

Elektriliini adapterid kasutavad teie majas olevaid toitejuhtmeid, et pakkuda traadiga Interneti-ühendust kõikjal teie majas, mis on pistikupesa lähedal. Seda saate teha, ühendades ühe adapteri ruuteriga ja teise otsa vooluvõrku. Seejärel ühendage teine ​​adapter oma seadme ja lähima pistikupesaga.

Mängude ruuterid

Kui kõik muu ebaõnnestub ja juhtmega ühenduse loomine seadmega on võimatu, hankige korralik mänguruuter, näiteks Razer Neid .

Need ruuterid on tavaliselt spetsialiseerunud mängimisele ning neil on palju kellasid ja vilesid, mis võivad teie mängukogemust täiustada, näiteks QoS ja muud ummikute haldamise seaded.

Milleks on Mesh-Wi-Fi hea?

Võrk-Wi-Fi on hea peamiselt WiFi-signaali leviala laiendamiseks kogu teie kodus. Erinevalt traditsioonilisest ruuterist ei ole paigutus suur tegur, kuna võrgus on palju sõlmi, mis suudavad signaali levitada maja igasse nurka.

Kuna peamist pöörduspunkti pole, siis kui üks sõlm lakkab töötamast, ei katkeks kogu võrk. Asendage rikkis sõlm ja oletegi valmis!

Kõik ühe võrguga Wi-Fi-süsteemi seadmed kasutavad sama SSID-d, et seda oleks lihtsam hallata, ja võrk saab teid arukalt ühendada lähima signaaliallikaga, ilma et teil tekiks probleeme.

Viimased Mõtted

Võrgusilma Wi-Fi ruuterid pole nii halvad; need pole lihtsalt mängude seisukohast loodud. Need on aga erakordselt kasulikud koduautomaatikasüsteemi ehitamisel ja soovivad tugevat ühendust kogu kodus.

Mõned need ühilduvad isegi Wi-Fi 6-ga , mis on Wi-Fi tehnoloogia tipptasemel, nii et selles aspektis kasutavad nad uusimaid ja parimaid protokolle ja riistvara. Head tulemused ületavad enamikku tavalisi WiFi-ruutereid ja on hea valik, kui soovite probleemivaba ja lihtsat seadistamisprotsessi.

See hõlmab ruuteri ja sõlmede ühendamist pistikupesadega ning rakenduse kasutamist nende ühendamiseks.

Võite ka lugemist nautida

Korduma kippuvad küsimused

Kumb on parem, võrk või repiiter?

Võrk-Wi-Fi ja repiiterid võimendavad mõlemad Wi-Fi-signaale. Võrgusilmasüsteemid võivad olla kallid, kuid võivad pakkuda pikemat vahemikku ja mitmepunktilist juurdepääsu. Repiiterid on odavamad, kuid teie ruuteriga võivad tekkida ühilduvusprobleemid.

Kas võrk suurendab pingi?

Enamik võrgusüsteeme suurendab teie pingi, kuna nad kordavad põhiruuteri signaali. Mida rohkem sõlme peab signaal teieni jõudmiseks läbima, seda suurem on latentsusaeg.

Kas WiFi-võrk on liialdatud?

Mesh-Wi-Fi-süsteem on üle jõu käiv, kui teie maja pindala on alla 2000 ruutjalga. Võrgusilmast Wi-Fi-süsteemist saavad kõige rohkem kasu suured majad, kuna need laiendavad paremini teie WiFi leviala.

Kui kaugele võib võrguvõrk WIFI minna?

Võrk-Wi-Fi võib töötada alati, kui teil saab sõlmede paigutamiseks otsa. Mõnel võrguruuteril on süsteemiga ühenduse loomise sõlmede arvule range piirang.